Sian Fan

NUMÉRIQUE I PERFORMANCE I VIDEO

Sian a à coeur l’innovation positive et utilise les technologies et la performance pour explorer l’expérience humaine.

 

Sian Fan est une artiste de techniques mixtes exerçant à Londres. Elle a exposé à l’international dans des lieux tels que le Tate Modern, le British Council et le ICA. Elle a aussi produit des oeuvres avec Channel 4, la BBC et Google. Son travail combine le mouvement, le corps féminin et les technologies, afin d’explorer la désincarnation et l’expérience humaine à l’ère digital. S’appuyant sur son passé en danse contemporaine et aérienne, elle suspend, fragmente et augmente le corps à travers la chorégraphie et des techniques digitales, comme méthode pour exposer les effets sous-jacents de la technologie. Elle explore la relation entre le physique et le virtuel à travers l’animation, la numérisation et l’impression 3D, la réalité virtuelle et augmentée; employant ces technologies conjointement avec le corps pour répondre à l’expérience désincarnée d’être en ligne.

 

Tout en étant passionnée par les capacités de la technologie, elle se méfie aussi de la manière dont celle-ci altère notre expérience d’êtres humains. Elle explore et révèle l’expérience d’engagement avec la technologie, comment celle-ci nous tire de notre expérience corporelle et nous attire vers des expériences virtuelles. L’artiste est fascinée par les identités virtuelles et par la manière dont nous construisons des corps visuels existant dans l’hyperespace au-delà de nos corps physiques. Sian Fan est aussi passionnée par le fait d’être une femme et une personne de couleur travaillant directement avec la technologie, ce qu’elle considère comme actuellement en sous-représentation.

 

De ses expériences dans les industries technologiques, elle a ressenti une absence notable de représentation féminine et est désireuse de promouvoir et de défendre les aptitudes des femmes travaillant dans la technologie. Elle s’intéresse finalement à l’expérience d’être humain dans un monde de plus en plus digitalisé et hyperconnecté et cherche à découvrir de nouvelles manières, pour nous, de coexister avec la technologie.

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Oeuvres
d’art sélectionnées

Conduit & son édition digitale , 2020

Performance live de Capture Motion 15:00 "Conduit" explore la co-dépendance entre l'humanité et la technologie, en exploitant le mouvement humain pour animer et alimenter un avatar virtuel. Ce corps virtuel devient un canal ("conduit") pour l'énergie physique expulsée, qui est assimilée en mouvements digitaux bruts et défectueux. En réponse au confinement, "Conduit" a été reconfiguré pour s’adapter au format digital de l’Online Performance Art Festival et de Museum Week.
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Downtime , 2020

https://sian-fan.itch.io/downtime Pour contrer l'hyperproductivité du monde post-post-internet, "Downtime" ("temps d'arrêt" en français) incarne virtuellement l'expérience de l'ASMR dans un environnement interactif en temps réel. Le spectateur est immergé dans un paysage luxuriant de dunes sculptées de sable rose qui s'étendent à perte de vue. Downtime" est l'opposé de la productivité en ligne, supprimant les fenêtres, les publicités et les notifications incessantes afin de créer un espace virtuel de détente et de déconnexion. Commandée par Phoenix Leicester
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Orbit , 2020

Performance en réalité augmentée "Orbit" explore les interdépendances entre l'humanité et la technologie. Elle a été présentée pour la première fois au Tate Modern dans le cadre du Tate Exchange. L'œuvre intègre un contenu en direct via webcam avec la technologie AR et le programme de conception de jeux Unity pour superposer des éléments numériques sur le corps du performeur. Mettant en scène des satellites, des vaisseaux spatiaux, des corps célestes et des masses d'eau, les éléments virtuels font référence aux effets des corps en orbite, artificiels et naturels.
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Anima , 2019

Vidéo 3:28 En utilisant les filtres de visage disponibles sur Instagram, "Anima" manipule et déforme l'image même de l'artiste. L'œuvre fusionne et transforme ces effets pour créer des portraits distordus ; des rêves numériques du soi à l'ère post-Internet. Ces portraits abstraits, tout en restant reconnaissables, donnent une impression d'étrangeté, évoquant des visions à la fois de beauté et de grotesque.
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Deathlessness , 2016

Vidéo holographique (Moniteur, Lecteur multimédia, Acrylique, Bois) 45cm x 45cm x 90cm / 4:34 "Deathlessness" a été créée dans le cadre de la Digital Factory Residency, en association avec Firstsite, Circuit et l'exposition Andy Warhol Artist Rooms. L'œuvre est fortement influencée par la méthode de Warhol qui consiste à immortaliser une personne par le biais de son image. Elle tente d'échapper à la notion de mort et d'insignifiance en créant une reproduction perpétuelle de l'artiste. Cette version, bien que manifestement déficiente, reflète le poids des vies créées, stockées et vécues numériquement et questionne ce qu'exister signifie.
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Bloom , 2018

Vidéo 2:47 Une sublime méditation sur la croissance spirituelle, explorant la transformation, la destruction et l'illumination à l'ère digitale : Bloom examine la pertinence de la spiritualité dans un contexte technologique, où nos identités physiques et virtuelles sont entremêlées.
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Partial Bodies , 2019

Vidéo holographique (Vidéo projetée, Acrylique, Film holographique, Bois) 100cm x 70cm x 5cm / 11:26 "Partial Bodies" est une méditation sur la relation entre le naturel et le digital. L'œuvre explore aussi le corps féminin dans la nature, spécifiquement vu au travers du regard féminin. Le corps fragmenté fusionne avec la flore et rappelle les déesses, mère nature et les nymphes. Indéniablement numériques, et pourtant intrinsèquement organiques, les corps fusionnés présentent une image incomplète où le présent est aussi important que l'absent.
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Garden 2 , 2017

Installation VR (Casque HTC Vive, Vidéo projetée, Projet Unity, Socle acrylique, Fleurs artificielles) Indéniablement numérique et pourtant intrinsèquement organique, "Garden 2" plonge le spectateur dans un monde à la fois beau et bouleversant, créant une expérience transporteuse et transcendante.
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Garden 3 , 2020

Impression UV sur acrylique 80cm x 60cm x 20cm Représentant l'enchevêtrement des mondes numérique et naturel, "Garden 3" matérialise les simulations numériques pour révéler l'influence des processus virtuels sur notre réalité.
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Projets

Notre artiste Sian Fan a réalisé un film avec BBC New Creatives sur la fixation de l’humanité sur le numérique.

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@sianfan

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